Produser Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida baru saja menyatakan bahwa pengembangan game tersebut saat ini memasuki tahap akhir. Menurut laporan dari pengguna Twitter @alverich_ff14 dalam wawancare bersama Yoshida yang ditemukan dalam majalah gratis dari toko Uniqlo di Jepang.

Wawancara tersebut lebih secara umum lebih fokus pada seri Final Fantasy yang juga memiliki lini pakaian Uniqlo, pada wawancara tersebut diakhiri dengan komentar Yoshina tentang seri ke 16 dari franchise tersebut.

“Pengembangan Final Fantasy XVI, tengah dalam tahap akhir. Final Fantasy XVI bertujuan untuk mengintegrasikan cerita dan pengalaman bermain game ke dalam game pemain tunggal. Tidak seperti online, yang menggambarkan banyak pemain secara bersamaan, Final Fantasy XVI berfokus pada individu. Ini membuat cerita lebih imersif. Ini adalah cerita yang sangat padat. Sebagai orang dewasa, saya belajar tentang masyarakat dan berkata pada diri sendiri ‘kenyataan tidak semudah video game’. Saya harap mereka yang pernah meninggalkan Final Fantasy akan mengingat betapa menggairahkannya hasrat mereka terhadap video game saat itu.” kata Yoshida (seperti yang dikutip dari VGC.)

Pada Oktober 2021, Yoshida mengklaim bahwa Square Enix memberikan sentuhan terakhir pada RPG yang akan dirilis di PlayStation 5 tersebut. pada event livestream TGS tahun lalu, Yoshida menegaskan bahwa desain utama Final Fantasy 16 telah selesai dan mengklaim bahwa tim pengembangan saat ini sedang menyelesaikan side quest yang tersisa yang akan muncul dalam game tersebut.

Yoshida juga mengatakan pada saat itu bahwa model karakter game juga hampir selesai dan hanya ada beberapa peningkatan kualitas yang harus dilakukan pada Final Fantasy XVI.

Namun, pada saat update Final Fantasy XVI pada Desember lalu, Yoshida mengatakan pengembangan Final Fantasy XVI telah jatuh hampir setengah tahun di belakang jadwal. Dengan staf yang dipaksa bekerja dari rumah, dia mengatakan pandemi Covid-19 telah menyebabkan masalah produksi yang tidak terduga dan bahwa “pengungkapan besar berikutnya” tidak akan terjadi hingga musim semi 2022.

“Sayangnya ini menghambat komunikasi dari kantor Tokyo, yang, pada gilirannya, menyebabkan keterlambatan atau dalam kasus ekstrem, pembatalan, pengiriman aset dari mitra outsourcing kami. Karena itu, kami telah menghabiskan sebagian besar tahun 2021 untuk menangani masalah ini dan berharap untuk melihat dampaknya seminimal mungkin pada tahun baru, memungkinkan kami untuk lebih fokus pada tugas-tugas yang ada: meningkatkan kualitas sumber daya grafis, menyempurnakan mekanika tempur, menyempurnakan individu pertempuran, memberikan sentuhan akhir pada cutscene, dan melakukan pengoptimalan grafis secara keseluruhan. Tujuan utama kami sekarang adalah untuk memainkan game tersebut ini semaksimal mungkin untuk melihatnya sepenuhnya dipoles. ” Jelasnya pada saat itu.