Intel baru saja mengkonfirmasi bahwa mereka akan membawa peningkatan performa game DX11 & Legacy API ke Arc GPU dalam sebuah video baru-baru ini. Perusahaan tersebut mengakui bahwa mereka menyadari kinerja game yang tidak memuaskan dalam judul yang menggunakan DirectX 11 & bekerja untuk meningkatkan pengalaman ke depannya.

Menurut laporan oleh LinusTechTips, yangmenyaksikan perbedaan kinerja GPU 50% antara versi DirectX 11 dan 12 saat membandingkan Shadow of the Tomb Raider pada sistem yang menggunakan kartu grafis Arc A770. Dalam versi DirectX sebelumnya, game mendapatkan hampir 38 FPS, sedangkan yang terakhir melihat peningkatan sekitar 80 FPS.

DirectX 11 dan API yang lebih lama berfungsi secara berbeda dari DirectX 12, Vulkan, dan API terkini lainnya yang diperbarui. Teknologi API yang lebih lama membutuhkan sebagian besar pemrosesan dari driver grafis, mulai dari penyempurnaan hingga penyesuaian yang dibuat untuk kartu berperforma lebih rendah. Perlunya GPU untuk menangani lebih banyak pekerjaan game adalah untuk meringankan beberapa beban dari pengembang game yang ingin mengoptimalkan tampilan game mereka.

Dengan Vulkan dan DX12 API saat ini, peningkatan tidak lagi bergantung pada driver grafis tetapi pada mesin grafis game. Sekarang, pengembang game diharuskan untuk menangani tanggung jawab pengoptimalan grafis, terutama di sistem yang lebih lemah, dan menempatkan tugas di dalam kode game untuk menanggung beban ini. Contohnya adalah alokasi memori video.

Intel tidak perlu khawatir dengan API grafis karena mereka tidak mengembangkan GPU selama bertahun-tahun. Sekarang, dengan grafis seri Arc perusahaan, mereka harus mengejar perusahaan yang berfokus pada jenis teknologi ini selama bertahun-tahun, yaitu pesaing perusahaan AMD dan NVIDIA.

Wawasan tentang ketidaktahuan perusahaan tentang DirectX 11 dan API yang lebih lama ini telah membuat Intel mengakui bahwa akan memakan waktu cukup lama untuk memahami dan menemukan solusi untuk masalah yang mengganggu iGPU dan dGPU mereka saat ini.

Sebagian besar masalah ini berasal dari ketergantungan pada tumpukan perangkat lunak grafis terintegrasi yang menampung arsitektur yang sangat berbeda dibandingkan dengan GPU Arc. Hal ini mengakibatkan tingkat kinerja yang tidak memadai, kompatibilitas game/API, dll.

Dalam pernyataan resminya CEO Intel, Pat Gelsinger menyampaikan:

“Software kami yang dirilis untuk kartu grafis terbaru kami jelas memiliki perfoma yang buruk. Kami berpikir bahwa kami akan dapat memanfaatkan tumpukan perangkat lunak grafis terintegrasi, dan itu sepenuhnya tidak memadai untuk tingkat performa, kompatibilitas game, dll. yang kami butuhkan. Jadi kami tidak mencapai target empat juta unit kami di ruang grafis diskrit, bahkan saat kami mengejar dan mendapatkan rilis software yang lebih baik. Meskipun kami tidak akan mencapai target unit GPU kami, kami tetap berada di jalur yang tepat untuk menghasilkan pendapatan lebih dari $1 miliar tahun ini. Pada Q2, kami mulai meningkatkan grafis Intel Arc untuk laptop dengan OEM, termasuk Samsung, Lenovo, Acer, HP, dan Asus. Masalah rantai pasokan terkait COVID dan tantangan kesiapan software kami sendiri menyebabkan penundaan ketersediaan yang terus kami kerjakan. diatasi. Kartu desktop Intel Arc A5 dan A7 akan mulai dikirimkan pada Q3.”