Chief Game Designer PlatinumGames, Hideki Kamiya menyatakan keseriusannya untuk membangkitkan kembali game eksklusif Xbox yang dibatalkan sebelumnya, Scalebound.

Pada minggu lalu, Kamiya menarik perhatian media saat wawancara bersama IGN Jepang bahwa ia ingin membuka diskusi secara terbuka dengan Microsoft tentang kemungkinan untuk membangkitkan game action RPG tersebut yang awalnya akan dirilis eksklusif di Xbox One, namun dibatalkan pada 2017 silam.

“Kami melakukan banyak pekerjaan untuk itu, dan tidak ada gunanya Microsoft mempertahankan game tersebut dalam bentuknya saat ini, jadi kami ingin melakukan sesuatu untuk itu,” ungkapnya seperti yang dikutip dari IGN Jepang. Kamiya juga menambahkan: “Phil! Mari lakukan bersama!”

Dalam wawancara terbarunya bersama VGC, President PlatinumGames tersebut menyatakan bahwa ia tidak sedang bercanda mengenai kebangkitan Scalebound.

“Saya pikir ini sangat aneh karena, sejujurnya, saya telah di banyak wawancara sejak proyek berakhir dan saya merasa seperti saya telah mengatakan berkali-kali bahwa saya ingin dapat membawanya kembali. Setelah mendapatkan suatu tempat dengan itu, sebagai pencipta saya ingin melihatnya sampai akhir. Dan saya mendengar penggemar mengatakan bahwa mereka benar-benar ingin memainkan game itu, yang terlalu buruk, dan saya ingin memberikannya kepada mereka ketika saya mendengarnya.” Jelasnya.

Kamiya juga menambahkan:

“Itu adalah sesuatu yang saya pikir telah saya katakan, atau saya coba katakan selama bertahun-tahun sekarang. Saya sudah mengatakannya dalam wawancara sebelumnya dan tidak mendapat reaksi, tetapi sekarang akhirnya saya mendapat reaksi besar, dan saya senang melihatnya. Tapi tidak, itu bukan lelucon: Saya benar-benar serius tentang itu, ya.”

Saat ditanya apakah PlatinumGames sudah siap berdiskusi dengan Microsoft terkait Scalebound ia menyatakan:

“Saya tidak dapat mengonfirmasi atau menyangkal apa pun, tetapi kami dapat berbicara dengan Microsoft. Tapi kita juga bisa berbicara dengan Nintendo, Sony, Capcom, Konami atau siapa saja!”

Baik Xbox dan PlatinumGames sebelumnya telah memberikan penjelasan mengenai apa yang terjadi dengan Scalebound, namun dalam beberapa bulan terakhir, Kamiya mengaku bertanggung jawab atas pembatalan proyek game tersebut.

Dalam video di Cutscene di YouTube yang dipublikasikan pada November lalu, Kamiya mengakui PlatinumGames yang kurang berpengalaman dengan Unreal Engine dan fitur online menjadi alasan utama dari pembatalan Scalebound.