Pada event Game Developer Conference (GDC) 2022, Microsoft secara resmi mengumumkan divisi cloud gaming terbaru yang menjadi bagian dari Xbox Game Studio Publishing. Divisi tersebut akan dipimpin oleh Kim Swift yang bergabung dengan Microsoft pada tahun lalu untuk membantu pengembangan game cloud-native seperti proyek game terbaru dari Hideo Kojima.

Swift merupakan desainer veteran yang sebelumnnya mengerjakan game seperti Portal dan Left 4 Dead 1 & 2 untuk Valve dan Star Wars: Battlefront II untuk EA Motive. Jabatan terakhirnya, Design Director di Stadia Games & Entertainment yang membuatnya cocok untuk jabatan terbarunya di Microsoft.

Pada diskusi GDC 2022, ia mengungkapkan bahwa tugas dari tim adalah dengan bekerja sama dengan tim pengembangan game kelas dunia untuk mengembangkan game cloud-native untuk menghadirkan pengalaman yang belum pernah ada bagi pemain yang hanya bisa dicapai dengan teknologi cloud.

Menurut Kim Swift, cloud-streaming benar-benar merupakan buah yang tidak terlalu penting dalam hal cloud-gaming. Dia tampak lebih bersemangat menggunakan sistem AI seperti machine learning, natural language processing, dan pembelajaran penguatan untuk meningkatkan kemampuan membuat konten dan meningkatkan kepercayaan karakter non-pemain (NPC) dalam game. Tapi batas terakhir, seperti yang dia gambarkan, adalah cloud-computing.

“Bagaimana kita dapat menggunakan blade dan PC berbasis jaringan cloud untuk meningkatkan kapasitas, detail, dan ketepatan rendering grafis, jumlah agen AI, pengacakan level atau fitur, efek khusus yang luar biasa seperti penghancuran? Saya benar-benar berpikir ini adalah apa yang orang pikirkan ketika mereka mendengar cloud gaming.”

“Untuk kompleksitasnya terdapat simulasi physic, simulasi grafis dan kuantitas dan kualitas NPC AI dan procedural building.

“Ada hal-hal yang dapat kita lakukan juga, bagaimana jika kita tidak melakukan semuanya di cloud? Dan kami sebenarnya baru saja memisahkan komponen, katakanlah, AI atau physic, dan menyelesaikannya di cloud sementara yang lainnya dilakukan di sisi klien untuk membebaskan lebih banyak siklus untuk mendapatkan perhitungan fisika yang lebih kompleks dan menarik itu.” Jelasnya

Swift memang mengatakan ini akan menjadi investasi jangka panjang dari Microsoft, tetapi divisi game cloud baru di XGS Publishing ini sekarang siap untuk berbicara dengan developer dari semua ukuran yang tertarik untuk mengeksplorasi peluang tersebut.

Semua pengumuman lain yang dibuat oleh Microsoft di GDC 2022 juga berkisar seputar cloud gaming. Microsoft juga meluncurkan Azure Game Development Virtual Machine baru, Azure PlayFab Matchmaking Tool baru yang menghubungkan pemain di seluruh platform, dan ketersediaan ID@Azure di seluruh dunia.